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  • 人机交互——EEC模型

    框架是提供理解或定义某种事物的一种结构。

    什么是交互式的框架?

    • ①帮助定义交互设计过程
    • ②识别设计过程中的主要问题
    • ③帮助定义问题域

     

    执行/评估活动周期EEC模型

    活动的基本组成(结构)

    • ①目标(Goal):想做什么,这是最重要的
    • ②执行(Execution):要实现目标必须进行的操作
    • ③客观因素(World):执行活动需要考虑的客观因素
    • ④评估(Evaluation):衡量活动执行的结果与目标之间的差距

     

    注意点:

    • ①目标不是意图,一个目标之间可能有两个意图,同样的,每个意图可以包含一系列活动。
    • ②目标不对活动进行详细说明

    交互模型如上

     

    共有七个阶段:

    • ①建立目标
    • ②形成操作意图
    • ③明确动作序列
    • ④执行动作
    • ⑤感知系统状态
    • ⑥解释系统状态
    • ⑦对照目标评估系统状态

    其中①到④时执行,⑤到⑦时评估

    注意可以在⑦的基础上执行新的操作。

    EEC模型可以解释有些界面使用存在的问题

    执行隔阂

    定义:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别。

    简单的说就是你的界面能否执行用户所想要的功能。

    评估隔阂

    定义:系统状态的实际表现与用户预期之间的差别。

    举例来说,如模式现象等会产生评估隔阂,大小写CapsLock输入法切换等。

     

    缺点:不能描述人与系统通过界面进行的通信。

    扩展的EEC框架

    交互式系统主要包括四个部分

    • ①系统(S):使用系统地内核语言(关系到系统状态的计算属性)
    • ②用户(U):使用用户的任务语言(关系到用户状态的心理属性)
    • ③输入(I):使用输入语言
    • ④输出(O):使用输出语言

    交互循环包括两个阶段:

    ①执行阶段:定义,执行,表现。设计人员应保证从输入到系统的翻译是容易的

    • 定义:用户阐述某个目标,然后通过输入语言进行协调和连接
    • 执行:由输入语言转换成内核语言(系统将要执行的操作)
    • 表现:使用输出语言把内核语言的执行结果表示出来

    ②评估阶段

    • 观察:交互过程中引入迭代反馈循环,通过交替的方法和改良的目标是含糊的目标变得清晰

     

     

     

     

     

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