人机交互——EEC模型

框架是提供理解或定义某种事物的一种结构。

什么是交互式的框架?

  • ①帮助定义交互设计过程
  • ②识别设计过程中的主要问题
  • ③帮助定义问题域

 

执行/评估活动周期EEC模型

活动的基本组成(结构)

  • ①目标(Goal):想做什么,这是最重要的
  • ②执行(Execution):要实现目标必须进行的操作
  • ③客观因素(World):执行活动需要考虑的客观因素
  • ④评估(Evaluation):衡量活动执行的结果与目标之间的差距

 

注意点:

  • ①目标不是意图,一个目标之间可能有两个意图,同样的,每个意图可以包含一系列活动。
  • ②目标不对活动进行详细说明

交互模型如上

 

共有七个阶段:

  • ①建立目标
  • ②形成操作意图
  • ③明确动作序列
  • ④执行动作
  • ⑤感知系统状态
  • ⑥解释系统状态
  • ⑦对照目标评估系统状态

其中①到④时执行,⑤到⑦时评估

注意可以在⑦的基础上执行新的操作。

EEC模型可以解释有些界面使用存在的问题

执行隔阂

定义:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别。

简单的说就是你的界面能否执行用户所想要的功能。

评估隔阂

定义:系统状态的实际表现与用户预期之间的差别。

举例来说,如模式现象等会产生评估隔阂,大小写CapsLock输入法切换等。

 

缺点:不能描述人与系统通过界面进行的通信。

扩展的EEC框架

交互式系统主要包括四个部分

  • ①系统(S):使用系统地内核语言(关系到系统状态的计算属性)
  • ②用户(U):使用用户的任务语言(关系到用户状态的心理属性)
  • ③输入(I):使用输入语言
  • ④输出(O):使用输出语言

交互循环包括两个阶段:

①执行阶段:定义,执行,表现。设计人员应保证从输入到系统的翻译是容易的

  • 定义:用户阐述某个目标,然后通过输入语言进行协调和连接
  • 执行:由输入语言转换成内核语言(系统将要执行的操作)
  • 表现:使用输出语言把内核语言的执行结果表示出来

②评估阶段

  • 观察:交互过程中引入迭代反馈循环,通过交替的方法和改良的目标是含糊的目标变得清晰

 

 

 

 

 

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